Zukki

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 192 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zukki?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,9 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +263, Clutch 1v1 +11 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,4, Winrate −8 Pp., First Kills −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −21 ELO
50 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Zukki auf Ancient: −21 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % besser als 68 %
0,72 besser als 37 %
76,9 besser als 27 %
0,97 besser als 26 %
52 % aus 324 Duellen besser als 54 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Ancient50
56 % besser als 63 %
0,78 besser als 65 %
82,7 besser als 55 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 310 Duellen besser als 68 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 227
48 % besser als 38 %
0,68 besser als 20 %
76,7 besser als 27 %
0,93 besser als 14 %
51 % aus 130 Duellen besser als 46 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis25
60 % besser als 76 %
0,80 besser als 76 %
81,7 besser als 52 %
1,11 besser als 73 %
57 % aus 127 Duellen besser als 77 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno11
45 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
48 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
14 % -
0,58 -
60,0 -
0,82-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,65 -
72,5 -
0,85-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,94 -
94,0 -
1,22-
14 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zukki

In 192 Matches kommt Zukki auf K/R 0,73, ADR 77,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 64 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 81 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Zukki auf Ancient (−21 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +263, Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,4, Winrate −8 Pp., First Kills −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.