Zuba

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 309 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.330
Peak 30 Tage: 2.387
Rang EU
#97.979
Finnland #2.619 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zuba?

Rating 0,96 (aus 266 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 309 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 74,3, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −121

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −41 ELO
91 Matches · 62 % Winrate
Auf Cache −37 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −6 ELO, Winrate 50 %
Samstags −53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Zuba auf Nuke: −41 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke91
62 % besser als 74 %
0,70 besser als 23 %
78,5 besser als 35 %
0,99 besser als 27 %
49 % aus 358 Duellen besser als 34 %
39 % aus 59 Situationen besser als 51 %
Ancient58
55 % besser als 58 %
0,65 besser als 11 %
71,7 besser als 8 %
0,93 besser als 17 %
50 % aus 217 Duellen besser als 38 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Cache52
50 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
56 % aus 219 Duellen -
46 % aus 28 Situationen -
Mirage41
51 % besser als 46 %
0,63 besser als 7 %
70,3 besser als 6 %
0,91 besser als 12 %
44 % aus 146 Duellen besser als 13 %
25 % aus 16 Situationen besser als 14 %
Anubis22
41 % besser als 14 %
0,70 besser als 27 %
78,4 besser als 34 %
0,92 besser als 12 %
54 % aus 98 Duellen besser als 62 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno14
50 % -
0,72 -
77,3 -
0,96-
51 % aus 75 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Vertigo14
71 % -
0,68 -
74,3 -
0,94-
52 % aus 50 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,70 -
86,3 -
0,76-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,58 -
72,2 -
0,81-
36 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zuba

In 309 Matches kommt Zuba auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 266 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 87 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 113 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Zuba auf Nuke (−41 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+22 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 74,3, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.