ZtNk

Chile
Seit 2019 auf FACEIT 139 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
1.971
Peak 30 Tage: 2.049
Rang SA ▲ 816 Plätze
#7.642
30 Tage · vorher #8.458 · bester #5.695
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZtNk?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 139 Matches
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,30 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ZtNk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +5 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Freitags −35 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert ZtNk im 2. Match des Tages: +5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % besser als 77 %
0,76 besser als 66 %
83,1 besser als 68 %
1,06 besser als 67 %
46 % aus 206 Duellen besser als 23 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Dust 235
49 % besser als 42 %
0,73 genau im Schnitt
81,6 besser als 59 %
1,04 besser als 57 %
42 % aus 136 Duellen besser als 10 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke15
60 % besser als 68 %
0,71 besser als 36 %
82,5 besser als 57 %
0,99 besser als 35 %
44 % aus 50 Duellen besser als 14 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Cache12
67 % -
0,72 -
81,2 -
1,03-
55 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,78 -
83,0 -
1,10-
55 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,83 -
95,6 -
1,14-
58 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,69 -
79,2 -
0,96-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZtNk

In 139 Matches kommt ZtNk auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 61 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 49 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ZtNk im 2. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +264.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.