Zsiroskenyer

Ungarn
Seit 2017 auf FACEIT 167 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zsiroskenyer?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 75,7 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,68 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,68+0,39 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Zsiroskenyer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +3 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −63 ELO, Winrate 51 %
Donnerstags −73 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Zsiroskenyer im 2. Match des Tages: +3 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
64 % besser als 89 %
0,65 besser als 12 %
73,6 besser als 16 %
0,95 besser als 24 %
53 % aus 204 Duellen besser als 61 %
39 % aus 51 Situationen besser als 53 %
Dust 258
53 % besser als 59 %
0,68 besser als 22 %
77,9 besser als 35 %
1,00 besser als 37 %
53 % aus 191 Duellen besser als 61 %
46 % aus 46 Situationen besser als 73 %
Cache15
33 % besser als 6 %
0,68 besser als 30 %
77,4 besser als 37 %
0,96 besser als 35 %
47 % aus 36 Duellen besser als 34 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
78,2 -
1,07-
55 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,65 -
73,7 -
0,95-
53 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,65 -
72,1 -
0,86-
48 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zsiroskenyer

In 167 Matches kommt Zsiroskenyer auf K/R 0,67, ADR 75,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 51 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 69 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Zsiroskenyer im 2. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −60 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.