Zoth9

Norwegen
Seit 2021 auf FACEIT 175 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
2.048
Peak 30 Tage: 2.102
Rang EU
#220.366
Norwegen #2.341 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zoth9?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,3 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 175 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,2
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −64 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Freitags +27 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Zoth9 ab dem 5. Match am Tag: −64 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 27 %
0,80 besser als 76 %
85,0 besser als 71 %
1,14 besser als 82 %
56 % aus 194 Duellen besser als 77 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Ancient39
62 % besser als 81 %
0,84 besser als 86 %
89,4 besser als 81 %
1,20 besser als 91 %
56 % aus 169 Duellen besser als 77 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Dust 234
38 % besser als 11 %
0,84 besser als 87 %
86,0 besser als 72 %
1,18 besser als 87 %
58 % aus 152 Duellen besser als 84 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Anubis23
35 % besser als 8 %
0,82 besser als 83 %
86,9 besser als 79 %
1,16 besser als 86 %
61 % aus 96 Duellen besser als 94 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Nuke13
62 % -
0,77 -
79,8 -
1,09-
55 % aus 49 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Cache11
27 % -
0,72 -
78,3 -
1,02-
37 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,64 -
67,8 -
0,93-
39 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zoth9

In 175 Matches kommt Zoth9 auf K/R 0,80, ADR 84,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 85 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 53 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,59. Am meisten ELO verliert Zoth9 ab dem 5. Match am Tag (−64 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,2. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −79. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.