Zorkela

Norwegen
Seit 2019 auf FACEIT 283 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zorkela?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 78,2, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −109

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −138 ELO
53 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +53 ELO, Winrate 43 %
Freitags +18 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Zorkela auf Ancient: −138 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % besser als 28 %
0,77 besser als 69 %
79,3 besser als 46 %
1,09 besser als 73 %
48 % aus 252 Duellen besser als 35 %
55 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Ancient53
57 % besser als 69 %
0,76 besser als 66 %
77,2 besser als 34 %
1,06 besser als 68 %
44 % aus 193 Duellen besser als 16 %
43 % aus 37 Situationen besser als 64 %
Mirage50
54 % besser als 64 %
0,71 besser als 40 %
74,5 besser als 22 %
0,99 besser als 42 %
44 % aus 172 Duellen besser als 15 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis48
44 % besser als 29 %
0,68 besser als 29 %
71,9 besser als 11 %
0,94 besser als 27 %
51 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Inferno33
55 % besser als 55 %
0,79 besser als 74 %
82,6 besser als 60 %
1,13 besser als 79 %
57 % aus 105 Duellen besser als 75 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Nuke16
44 % besser als 19 %
0,74 besser als 45 %
75,9 besser als 29 %
1,01 besser als 42 %
44 % aus 64 Duellen besser als 14 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache13
62 % -
0,84 -
86,4 -
1,21-
61 % aus 64 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zorkela

In 283 Matches kommt Zorkela auf K/R 0,74, ADR 77,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 106 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 101 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Zorkela auf Ancient (−138 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −79 ELO. Schwächer geworden: ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 78,2, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.