ZordLexicon

Deutschland
Seit 2022 auf FACEIT 427 Matches erfasst 218 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
3.005
Peak 30 Tage: 3.240
Rang EU ▲ 789 Plätze
#8.763
Deutschland #192 in Deutschland
30 Tage · vorher #9.552 · bester #2.526
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZordLexicon?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,3 aus 427 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 427 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 427 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 107x 4K, 14 Aces in 427 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob ZordLexicon besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 427 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 427 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −128 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −92 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +61 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags +38 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ZordLexicon auf Ancient: −128 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 427 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
57 % besser als 61 %
0,79 besser als 64 %
86,5 besser als 71 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 592 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 86 Situationen besser als 36 %
Dust 2112
57 % besser als 58 %
0,83 besser als 79 %
92,1 besser als 88 %
1,16 besser als 75 %
57 % aus 627 Duellen besser als 73 %
38 % aus 73 Situationen besser als 46 %
Ancient61
49 % besser als 28 %
0,84 besser als 83 %
86,0 besser als 69 %
1,17 besser als 81 %
51 % aus 241 Duellen besser als 41 %
35 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Anubis59
49 % besser als 28 %
0,80 besser als 72 %
87,1 besser als 76 %
1,12 besser als 68 %
50 % aus 293 Duellen besser als 36 %
27 % aus 33 Situationen besser als 23 %
Nuke25
48 % besser als 22 %
0,77 genau im Schnitt
82,8 besser als 52 %
1,02 besser als 31 %
56 % aus 144 Duellen besser als 64 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Cache21
62 % besser als 57 %
0,89 besser als 86 %
96,7 besser als 88 %
1,26 besser als 85 %
67 % aus 115 Duellen besser als 97 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Inferno9
78 % -
0,82 -
88,2 -
1,16-
67 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZordLexicon

In 427 Matches kommt ZordLexicon auf K/R 0,81, ADR 88,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,3, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 210 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 123 unter 0,90. In 427 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert ZordLexicon auf Ancient (−128 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+198 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +127 ELO. Letzte 30 Tage: 218 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.