Zoomy_B

Großbritannien
Seit 2018 auf FACEIT 49 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 121
2.199
Peak 30 Tage: 2.199
Rang EU
#142.470
Großbritannien #2.936 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zoomy_B?

Rating 1,59 K/R 1,10 ADR 111,8 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,59
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,56 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 31 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

63 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,65 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,65+0,62 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,7 %+6,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 9,5 %+5,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,0+1,7 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 11 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Zoomy_B besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 38 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,10
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +91 ELO
25 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zoomy_B im 1. Match des Tages: +91 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,41 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient14
71 % -
1,11 -
113,9 -
1,60-
61 % aus 64 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Mirage10
70 % -
1,20 -
123,9 -
1,74-
67 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
1,01 -
100,5 -
1,48-
63 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
1,08 -
112,1 -
1,54-
58 % aus 45 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis4
25 % -
1,05 -
108,7 -
1,48-
36 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
1,02 -
104,8 -
1,53-
80 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 23
67 % -
1,11 -
109,9 -
1,63-
55 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zoomy_B

In 49 Matches kommt Zoomy_B auf K/R 1,10, ADR 111,8 und Rating 1,59. Größte Stärke: Rating mit 1,59, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 23,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (84 %), in 4 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Zoomy_B im 1. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.