Zona005

Portugal
103 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zona005?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,7 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.353
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % besser als 82 %
0,74 besser als 61 %
77,0 besser als 36 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 107 Duellen besser als 38 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Mirage23
61 % besser als 87 %
0,72 genau im Schnitt
77,2 besser als 40 %
1,00 genau im Schnitt
36 % aus 85 Duellen besser als 2 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Inferno14
43 % -
0,62 -
71,4 -
0,83-
43 % aus 74 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,07-
47 % aus 49 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,77 -
86,2 -
1,07-
55 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,66 -
69,5 -
0,88-
40 % aus 40 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,70 -
70,3 -
0,96-
55 % aus 31 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zona005

In 103 Matches kommt Zona005 auf K/R 0,71, ADR 76,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 52 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Winrate bei 52 %, ELO bei 1.353. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.