Zombiee1337

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 174 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.642
Peak 30 Tage: 2.642
Rang EU
#31.123
Südkorea #648 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zombiee1337?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,5 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 66 %+15 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +60
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −48 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zombiee1337 auf Mirage: −83 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 59 %
83,7 besser als 61 %
1,06 besser als 55 %
56 % aus 262 Duellen besser als 74 %
41 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Ancient39
59 % besser als 69 %
0,80 besser als 71 %
85,6 besser als 65 %
1,14 besser als 78 %
49 % aus 161 Duellen besser als 34 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Anubis30
70 % besser als 93 %
0,81 besser als 76 %
85,2 besser als 69 %
1,15 besser als 80 %
55 % aus 154 Duellen besser als 64 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Nuke21
43 % besser als 13 %
0,75 besser als 45 %
83,9 besser als 58 %
1,02 besser als 37 %
53 % aus 77 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Cache11
27 % -
0,76 -
83,1 -
1,00-
54 % aus 39 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,80 -
88,5 -
0,97-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zombiee1337

In 174 Matches kommt Zombiee1337 auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 85 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 52 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Zombiee1337 auf Mirage (−83 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+47 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +60. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.