Zomb1epeaK

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 424 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
2.098
Peak 30 Tage: 2.347
Rang EU
#193.288
Russland #54.545 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zomb1epeaK?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 13 in 424 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,8, ELO bei 2.098
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
118 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −86 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −118 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Zomb1epeaK auf Dust 2: −105 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
47 % besser als 34 %
0,68 besser als 22 %
75,2 besser als 23 %
0,96 besser als 27 %
49 % aus 634 Duellen besser als 38 %
34 % aus 64 Situationen besser als 40 %
Dust 2118
46 % besser als 31 %
0,72 besser als 43 %
78,2 besser als 38 %
0,99 besser als 39 %
48 % aus 569 Duellen besser als 34 %
36 % aus 73 Situationen besser als 47 %
Anubis77
48 % besser als 42 %
0,71 besser als 36 %
75,0 besser als 21 %
0,98 besser als 33 %
50 % aus 399 Duellen besser als 44 %
18 % aus 34 Situationen besser als 9 %
Ancient67
58 % besser als 70 %
0,75 besser als 53 %
81,4 besser als 51 %
1,03 besser als 53 %
54 % aus 332 Duellen besser als 65 %
32 % aus 44 Situationen besser als 34 %
Nuke26
50 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
78,8 besser als 38 %
1,05 besser als 47 %
39 % aus 127 Duellen besser als 4 %
38 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Cache6
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,99-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zomb1epeaK

In 424 Matches kommt Zomb1epeaK auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 67 Matches. In 148 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 175 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Zomb1epeaK auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+136 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,8, ELO bei 2.098. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.