ZoM6apuk

Belarus
Seit 2016 auf FACEIT 266 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 203
2.300
Peak 30 Tage: 2.390
Rang EU
#104.726
Belarus #2.563 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZoM6apuk?

Rating 1,04 (aus 247 Matches) K/R 0,77 ADR 84,4 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 86,1, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −116

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −63 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +109 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ZoM6apuk im 1. Match des Tages: −63 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,18 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
60 % besser als 79 %
0,78 besser als 66 %
83,5 besser als 61 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 487 Duellen besser als 69 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Dust 270
56 % besser als 66 %
0,78 besser als 66 %
84,7 besser als 67 %
1,04 besser als 47 %
50 % aus 373 Duellen besser als 41 %
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Ancient36
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 65 %
85,0 besser als 66 %
1,07 besser als 63 %
53 % aus 195 Duellen besser als 57 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Anubis27
59 % besser als 73 %
0,78 besser als 67 %
87,9 besser als 81 %
1,06 besser als 58 %
51 % aus 174 Duellen besser als 46 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke25
44 % besser als 18 %
0,74 besser als 44 %
81,9 besser als 54 %
0,97 besser als 25 %
53 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache12
67 % -
0,77 -
86,8 -
1,02-
54 % aus 78 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
46 % aus 85 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZoM6apuk

In 266 Matches kommt ZoM6apuk auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 108 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 82 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ZoM6apuk im 1. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+162 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +79 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 86,1, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.