Zo0m111

NE
122 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zo0m111?

Rating 1,06 (aus 81 Matches) K/R 0,71 ADR 77,4 aus 122 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 6
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,02+0,04 besser als 70 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,21 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +38 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +29 ELO, Winrate 35 %
Sonntags +33 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Zo0m111 auf Mirage: −3 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % besser als 70 %
0,72 besser als 54 %
77,8 besser als 46 %
1,10 besser als 82 %
51 % aus 90 Duellen besser als 59 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Dust 231
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 34 %
75,6 besser als 31 %
1,10 besser als 83 %
55 % aus 102 Duellen besser als 79 %
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Ancient20
35 % besser als 13 %
0,75 besser als 66 %
78,5 besser als 44 %
1,08-
54 % aus 69 Duellen besser als 74 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Anubis18
61 % besser als 83 %
0,70 besser als 39 %
77,3 besser als 34 %
0,96-
56 % aus 75 Duellen besser als 78 %
38 % aus 13 Situationen besser als 52 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
75,1 -
0,90-
37 % aus 19 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,87 -
82,2 -
1,24-
78 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,66 -
79,5 -
1,04-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zo0m111

In 122 Matches kommt Zo0m111 auf K/R 0,71 und ADR 77,4; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 35 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 27 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Zo0m111 auf Mirage (−3 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+73 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.