ZnaQe

PK
Seit 2014 auf FACEIT 269 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZnaQe?

Rating 0,96 (aus 189 Matches) K/R 0,69 ADR 75,3 aus 269 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,62+0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +59
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,0, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −75 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −77 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ZnaQe im 3. Match des Tages: −75 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
60 % besser als 76 %
0,71 besser als 32 %
75,7 besser als 19 %
1,02 besser als 44 %
52 % aus 197 Duellen besser als 55 %
30 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Nuke48
65 % besser als 79 %
0,72 besser als 28 %
76,7 besser als 23 %
1,06-
51 % aus 171 Duellen besser als 36 %
47 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Cache44
57 % -
0,70 -
78,2 -
0,96-
50 % aus 197 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Dust 239
36 % besser als 6 %
0,64 besser als 9 %
73,4 besser als 15 %
0,83 besser als 2 %
39 % aus 190 Duellen besser als 4 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Mirage30
47 % besser als 31 %
0,66 besser als 15 %
73,1 besser als 14 %
0,94 besser als 20 %
43 % aus 135 Duellen besser als 11 %
58 % aus 24 Situationen besser als 93 %
Anubis27
26 % besser als 1 %
0,62 besser als 4 %
69,7 besser als 4 %
0,91 besser als 10 %
39 % aus 98 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Vertigo14
79 % -
0,83 -
84,8 -
1,17-
49 % aus 51 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,57 -
66,0 -
0,66-
35 % aus 37 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZnaQe

In 269 Matches kommt ZnaQe auf K/R 0,69 und ADR 75,3; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 65 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 77 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ZnaQe im 3. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 36 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +59. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,0, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.