Zmurki

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 219 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.474
Peak 30 Tage: 2.494
Rang EU
#57.791
Russland #18.173 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zmurki?

Rating 1,03 (aus 187 Matches) K/R 0,74 ADR 83,3 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
64 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +63 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Zmurki auf Mirage: −72 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 57 %
84,0 besser als 64 %
1,07 besser als 61 %
57 % aus 303 Duellen besser als 80 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 260
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 54 %
84,2 besser als 66 %
1,04 genau im Schnitt
45 % aus 233 Duellen besser als 16 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Anubis42
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 62 %
87,4 besser als 79 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 185 Duellen besser als 43 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Ancient24
38 % besser als 10 %
0,68 besser als 18 %
76,7 besser als 24 %
0,94 besser als 18 %
51 % aus 79 Duellen besser als 46 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
80,6 -
0,84-
42 % aus 60 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,76 -
84,3 -
1,06-
39 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,73 -
78,7 -
1,03-
61 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zmurki

In 219 Matches kommt Zmurki auf K/R 0,74 und ADR 83,3; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 73 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 69 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Zmurki auf Mirage (−72 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 38 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,4. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.