Zloty69

Polen
28 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zloty69?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 73,4 aus 28 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 % auf Level 2
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 15 %−23 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,6+0,1 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+3 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 48 %
K/D 0,78−0,13 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,7 %−2,4 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,5 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 1,5−0,5 besser als 15 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,15 besser als 13 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 28 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 28 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
20 % -
0,66 -
73,1 -
0,88-
34 % aus 47 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,51 -
62,9 -
0,71-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,75 -
90,4 -
1,01-
56 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,58 -
76,3 -
0,86-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,63 -
79,5 -
0,87-
60 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zloty69

In 28 Matches kommt Zloty69 auf K/R 0,60, ADR 73,4 und Rating 0,82. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 3,9 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 15 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. In 6 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 17 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.