ZkRoUcEnEj

Tschechien
89 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZkRoUcEnEj?

Rating 1,10 (aus 68 Matches) K/R 0,79 ADR 90,9 aus 89 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 21x 4K, 6 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 7,7+3,6 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert ZkRoUcEnEj ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
63 % besser als 83 %
0,73 besser als 41 %
83,6 besser als 61 %
1,09 besser als 68 %
43 % aus 185 Duellen besser als 10 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Inferno19
58 % besser als 58 %
0,79 besser als 72 %
93,5 besser als 91 %
1,13–
45 % aus 100 Duellen besser als 14 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Mirage11
45 % –
0,74 –
88,7 –
1,02–
45 % aus 64 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Anubis9
67 % –
0,93 –
105,3 –
1,36–
62 % aus 39 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Nuke8
88 % –
1,01 –
114,4 –
1,25–
65 % aus 43 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Dust 27
43 % –
0,69 –
83,7 –
0,99–
41 % aus 29 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache4
25 % –
0,52 –
61,9 –
0,75–
20 % aus 20 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZkRoUcEnEj

In 89 Matches kommt ZkRoUcEnEj auf K/R 0,79 und ADR 90,9; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,7. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 37 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 21 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ZkRoUcEnEj ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +115.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.