Ziom

PK
187 Matches erfasst
ELO ▲ 8
2.604
Höchststand 30 Tage: 2.610
Rang NA ▼ 11 Plätze
#1.091 #10 in PK
30 Tage · vorher #1.080 · bester #1.070
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ziom?

Rating 0,70 (aus 11 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 182 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +1.030
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −13 ELO
64 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 52 %
Sonntags −17 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ziom auf Mirage: −13 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % besser als 65 %
0,68 besser als 22 %
73,9 besser als 17 %
0,67-
47 % aus 251 Duellen besser als 25 %
47 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Dust 255
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 41 %
78,2 besser als 36 %
0,56-
49 % aus 194 Duellen besser als 37 %
31 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,79 besser als 62 %
85,0 besser als 61 %
0,64-
55 % aus 75 Duellen besser als 59 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Anubis16
63 % besser als 84 %
0,74 gleichauf
75,7 besser als 21 %
1,50-
40 % aus 48 Duellen besser als 3 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Inferno16
63 % besser als 72 %
0,68 besser als 19 %
74,7 besser als 18 %
0,71-
43 % aus 54 Duellen besser als 10 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Ancient10
60 % -
0,76 -
84,8 -
-
60 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ziom

In 182 Matches kommt Ziom auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,70. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 1 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 8 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,71. Am meisten ELO verliert Ziom auf Mirage (−13 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +1.030. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.