Zinner

Dänemark
131 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zinner?

Rating 1,09 (aus 81 Matches) K/R 0,77 ADR 82,8 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 8
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,10+0,10 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +20 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −5 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +55 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs +46 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Zinner auf Mirage: −5 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % besser als 19 %
0,75 besser als 61 %
80,3 besser als 51 %
1,00 besser als 46 %
52 % aus 106 Duellen besser als 59 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Anubis26
42 % besser als 22 %
0,79 besser als 78 %
85,5 besser als 77 %
1,16-
51 % aus 57 Duellen gleichauf
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Ancient20
65 % besser als 90 %
0,82 besser als 89 %
84,0 besser als 70 %
1,15-
65 % aus 49 Duellen besser als 98 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke20
40 % besser als 11 %
0,73 besser als 42 %
77,5 besser als 36 %
1,22-
47 % aus 43 Duellen besser als 27 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache12
58 % -
0,83 -
90,7 -
1,18-
54 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 210
40 % -
0,76 -
86,5 -
1,00-
52 % aus 29 Duellen -
-
Inferno6
50 % -
0,80 -
82,1 -
0,84-
50 % aus 4 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,75 -
80,3 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zinner

In 131 Matches kommt Zinner auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 38 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 25 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Zinner auf Mirage (−5 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +20 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.