Zilly

China
Seit 2018 auf FACEIT 70 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zilly?

Rating 1,20 (aus 20 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 64 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 12 % kein Vergleich
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,23 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Zilly besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 53 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
70 % besser als 96 %
0,76 besser als 54 %
79,2 besser als 38 %
1,28-
77 % aus 13 Duellen besser als 99 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Anubis10
20 % -
0,77 -
90,0 -
0,96-
64 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,83 -
89,4 -
1,13-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,69 -
77,3 -
-
-
-
Nuke7
57 % -
0,76 -
81,2 -
1,25-
56 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,88 -
88,3 -
1,46-
100 % aus 1 Duellen -
-
Inferno5
60 % -
0,72 -
77,4 -
1,08-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,93 -
96,7 -
1,31-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zilly

In 70 Matches kommt Zilly auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 2 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.