Zielu-

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 399 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 651
2.348
Peak 30 Tage: 2.438
Rang EU
#84.180
Südkorea #1.503 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zielu-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,6 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 62x 4K, 10 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +620
= Gleich geblieben
ADR bei 82,8, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −116 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −111 ELO
83 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −77 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Zielu- im 2. Match des Tages: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % besser als 54 %
0,84 besser als 86 %
88,4 besser als 81 %
1,16 besser als 84 %
60 % aus 704 Duellen besser als 91 %
26 % aus 84 Situationen besser als 16 %
Anubis83
43 % besser als 20 %
0,79 besser als 72 %
86,1 besser als 73 %
1,11 besser als 73 %
56 % aus 398 Duellen besser als 74 %
45 % aus 49 Situationen besser als 69 %
Ancient68
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 34 %
77,4 besser als 24 %
0,97 besser als 26 %
52 % aus 331 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Dust 250
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 71 %
80,4 besser als 44 %
1,11 besser als 70 %
59 % aus 219 Duellen besser als 86 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Cache21
48 % besser als 34 %
0,69 besser als 30 %
79,3 besser als 40 %
0,93 besser als 21 %
44 % aus 99 Duellen besser als 18 %
13 % aus 15 Situationen besser als 6 %
Inferno17
53 % besser als 44 %
0,84 besser als 83 %
87,5 besser als 71 %
1,21 besser als 86 %
57 % aus 79 Duellen besser als 70 %
60 % aus 15 Situationen besser als 90 %
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,77 genau im Schnitt
78,7 besser als 35 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 76 Duellen besser als 43 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zielu-

In 399 Matches kommt Zielu- auf K/R 0,79, ADR 83,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 175 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 146 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Zielu- im 2. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+94 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +620. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.