ZiXo

Nordmazedonien
301 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZiXo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,9 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −67 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Samstags +4 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert ZiXo auf Cache: −67 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
57 % besser als 73 %
0,75 besser als 62 %
79,2 besser als 44 %
1,04 besser als 61 %
53 % aus 392 Duellen besser als 66 %
33 % aus 48 Situationen besser als 37 %
Mirage76
61 % besser als 84 %
0,75 besser als 61 %
82,4 besser als 61 %
1,05 besser als 64 %
51 % aus 439 Duellen besser als 54 %
21 % aus 38 Situationen besser als 12 %
Anubis41
51 % genau im Schnitt
0,75 besser als 69 %
83,9 besser als 73 %
1,04 besser als 66 %
50 % aus 238 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 22 %
Inferno38
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 64 %
78,7 besser als 53 %
0,99 besser als 52 %
53 % aus 214 Duellen besser als 67 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Ancient22
27 % besser als 1 %
0,72 besser als 45 %
78,9 besser als 41 %
0,94 besser als 28 %
50 % aus 121 Duellen besser als 46 %
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Cache21
29 % -
0,71 -
74,1 -
0,98-
49 % aus 96 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,66 besser als 22 %
73,7 besser als 23 %
0,91 besser als 22 %
53 % aus 102 Duellen besser als 59 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Vertigo3
33 % -
0,74 -
85,4 -
1,02-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZiXo

In 301 Matches kommt ZiXo auf K/R 0,74, ADR 79,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 76 Matches. In 108 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 117 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ZiXo auf Cache (−67 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+191 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +241. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.