Zh1L2

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 277 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zh1L2?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 71,1 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.282 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,82−0,19 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 3 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +409
= Gleich geblieben
ADR bei 69,6, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −94 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
99 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −80 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −79 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Zh1L2 auf Inferno: −94 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
52 % besser als 53 %
0,60 besser als 5 %
70,8 besser als 10 %
0,81 besser als 4 %
44 % aus 450 Duellen besser als 19 %
40 % aus 53 Situationen besser als 56 %
Ancient50
56 % besser als 66 %
0,63 besser als 10 %
74,2 besser als 21 %
0,87 besser als 11 %
45 % aus 222 Duellen besser als 21 %
34 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Mirage43
47 % besser als 38 %
0,61 besser als 6 %
71,2 besser als 11 %
0,85 besser als 7 %
47 % aus 172 Duellen besser als 30 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Anubis28
36 % besser als 10 %
0,61 besser als 4 %
72,4 besser als 13 %
0,85 besser als 6 %
48 % aus 107 Duellen besser als 34 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Inferno26
38 % besser als 13 %
0,56 besser als 4 %
64,5 besser als 3 %
0,79 besser als 5 %
39 % aus 112 Duellen besser als 7 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke19
63 % besser als 78 %
0,66 besser als 17 %
73,5 besser als 21 %
0,92 besser als 19 %
53 % aus 74 Duellen besser als 58 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache9
44 % -
0,57 -
70,0 -
0,84-
50 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,47 -
56,9 -
0,63-
41 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zh1L2

In 277 Matches kommt Zh1L2 auf K/R 0,60, ADR 71,1 und Rating 0,84. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 42 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 174 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert Zh1L2 auf Inferno (−94 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +409. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,6, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.