Zez187

Fidschi
Seit 2023 auf FACEIT 118 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zez187?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 87,1 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 118 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Zez187 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −86 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −65 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zez187 im 3. Match des Tages: −86 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % besser als 80 %
0,88 besser als 96 %
88,4 besser als 88 %
1,22 besser als 95 %
61 % aus 136 Duellen besser als 94 %
35 % aus 43 Situationen besser als 40 %
Dust 223
48 % besser als 41 %
0,81 besser als 88 %
86,6 besser als 83 %
1,12 besser als 85 %
56 % aus 77 Duellen besser als 81 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Inferno17
24 % besser als 1 %
0,79 besser als 85 %
80,7 besser als 66 %
1,10 besser als 84 %
67 % aus 45 Duellen besser als 99 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Cache12
42 % -
0,82 -
86,1 -
1,14-
59 % aus 44 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,96 -
100,4 -
1,23-
59 % aus 41 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,81 -
86,8 -
1,04-
71 % aus 35 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,84 -
86,1 -
1,16-
67 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,85 -
85,4 -
1,15-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zez187

In 118 Matches kommt Zez187 auf K/R 0,84, ADR 87,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 66 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 29 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Zez187 im 3. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+68 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.