Zeuq
Namensverlauf von Zeuq
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Zeuq?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 77,2. Letzte 3 Monate: 73,6 (am Anfang 77,1). Klar unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.160. Letzte 3 Monate: 1.845 (am Anfang 2.117).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 124 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Zeuq
In 124 Matches kommt Zeuq auf K/R 0,65, ADR 75,1 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 29 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 61 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +80 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,88, ADR bei 73,6. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.