Zetroks_
Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,06). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 98,0. Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 86,6). Klar über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 53 %). Leicht unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.769. Letzte 3 Monate: 1.769 (am Anfang 1.590).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 12 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 31 %). Leicht über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 73 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Zetroks_
In 73 Matches kommt Zetroks_ auf K/R 0,79, ADR 87,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 37 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 22 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +179, Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 88,1. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.