Zertave

ID
Seit 2016 auf FACEIT 251 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 243
3.246
Höchststand 30 Tage: 3.500
Rang SEA ▲ 2 Plätze
#43
#3 in ID
30 Tage · vorher #45 · bester #43
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zertave?

Rating 1,07 (aus 70 Matches) K/R 0,36 ADR 39,0 aus 251 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 250
Messer-Kills 3 in 250 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 32 %−39,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,59, ADR +64,4, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +414
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,25).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −99 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −13 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +95 ELO
34 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zertave auf Mirage: −99 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
57 % besser als 67 %
0,83 besser als 86 %
89,5 besser als 86 %
1,15 besser als 80 %
58 % aus 353 Duellen besser als 82 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Ancient63
67 % besser als 91 %
0,89 besser als 96 %
96,6 besser als 97 %
1,05 besser als 56 %
56 % aus 379 Duellen besser als 76 %
34 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Mirage50
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 67 %
84,7 besser als 69 %
0,96 besser als 26 %
56 % aus 260 Duellen besser als 75 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Anubis37
68 % besser als 94 %
0,82 besser als 83 %
91,5 besser als 92 %
1,14–
53 % aus 202 Duellen besser als 59 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Cache17
59 % –
0,94 –
99,0 –
1,23–
57 % aus 118 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Inferno10
80 % –
0,79 –
84,8 –
-
58 % aus 38 Duellen –
71 % aus 7 Situationen –
Nuke8
75 % –
0,85 –
92,6 –
0,83–
49 % aus 41 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zertave

In 251 Matches kommt Zertave auf K/R 0,36 und ADR 39,0; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit 32 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 39,0. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 29 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 21 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Zertave auf Mirage (−99 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+186 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,59, ADR +64,4, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +414. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.