ZerkaLoVe

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 401 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
2.912
Peak 30 Tage: 3.138
Rang EU ▼ 4.552 Plätze
#12.399
Russland #3.544 in Russland
30 Tage · vorher #7.847 · bester #5.222
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZerkaLoVe?

Rating 1,02 (aus 400 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (400 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 400
Knife-Kills 9 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 50x 4K, 2 Aces in 400 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +4,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −297

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −353 ELO
146 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −41 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −179 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ZerkaLoVe auf Mirage: −353 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
46 % besser als 20 %
0,70 besser als 25 %
75,7 besser als 20 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 496 Duellen besser als 43 %
44 % aus 91 Situationen besser als 68 %
Anubis77
60 % besser als 70 %
0,73 besser als 40 %
78,5 besser als 33 %
1,07 besser als 55 %
51 % aus 241 Duellen besser als 43 %
51 % aus 51 Situationen besser als 80 %
Dust 270
49 % besser als 33 %
0,74 besser als 43 %
77,1 besser als 26 %
1,07 besser als 53 %
48 % aus 200 Duellen besser als 27 %
49 % aus 47 Situationen besser als 76 %
Ancient63
54 % besser als 52 %
0,71 besser als 27 %
80,9 besser als 42 %
0,98 besser als 25 %
50 % aus 223 Duellen besser als 37 %
41 % aus 34 Situationen besser als 56 %
Nuke25
36 % besser als 5 %
0,66 besser als 10 %
73,8 besser als 12 %
0,94 besser als 12 %
56 % aus 81 Duellen besser als 66 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Cache19
53 % besser als 36 %
0,68 besser als 12 %
74,3 besser als 11 %
0,98 besser als 14 %
60 % aus 72 Duellen besser als 80 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZerkaLoVe

In 401 Matches kommt ZerkaLoVe auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 400 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 77 Matches. In 143 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 156 unter 0,90. In 400 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ZerkaLoVe auf Mirage (−353 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+141 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +4,9. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −297. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.