ZergHater724

Schweden
Seit 2025 auf FACEIT 375 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
2.394
Peak 30 Tage: 2.424
Rang EU
#79.257
Schweden #2.172 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZergHater724?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 375 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.394
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −70 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −26 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Samstags +54 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ZergHater724 auf Ancient: −70 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
44 % besser als 20 %
0,69 besser als 24 %
77,1 besser als 30 %
0,99 besser als 35 %
54 % aus 381 Duellen besser als 66 %
23 % aus 52 Situationen besser als 10 %
Ancient74
51 % besser als 44 %
0,70 besser als 27 %
77,1 besser als 27 %
0,98 besser als 31 %
49 % aus 257 Duellen besser als 36 %
50 % aus 54 Situationen besser als 80 %
Dust 264
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
78,8 besser als 38 %
1,02 besser als 42 %
56 % aus 275 Duellen besser als 74 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Anubis48
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 59 %
81,4 besser als 51 %
1,05 besser als 54 %
54 % aus 213 Duellen besser als 64 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Inferno39
59 % besser als 62 %
0,71 besser als 33 %
80,5 besser als 41 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 157 Duellen besser als 31 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Nuke38
55 % besser als 56 %
0,74 besser als 43 %
80,3 besser als 43 %
1,02 besser als 36 %
50 % aus 197 Duellen besser als 38 %
45 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Cache16
44 % -
0,69 -
78,1 -
0,99-
52 % aus 67 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZergHater724

In 375 Matches kommt ZergHater724 auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 139 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 139 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ZergHater724 auf Ancient (−70 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.394. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.