Zerevu

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 114 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
2.004
Peak 30 Tage: 2.113
Rang EU
#260.067
Finnland #6.261 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zerevu?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills3 in 114 Matches
Knife-Kills 1 in 114 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Zerevu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +5 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −91 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Zerevu auf Ancient: −30 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 46 %
76,9 besser als 31 %
1,04 besser als 53 %
46 % aus 185 Duellen besser als 22 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Ancient20
35 % besser als 8 %
0,73 besser als 43 %
83,1 besser als 59 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 103 Duellen besser als 39 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis16
50 % besser als 46 %
0,64 besser als 9 %
73,1 besser als 11 %
0,91 besser als 12 %
46 % aus 83 Duellen besser als 17 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Dust 215
47 % besser als 31 %
0,81 besser als 79 %
87,9 besser als 79 %
1,06 besser als 59 %
58 % aus 84 Duellen besser als 83 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
62 % -
0,77 -
81,8 -
1,07-
47 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,71 -
82,4 -
0,96-
54 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
68,9 -
0,91-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zerevu

In 114 Matches kommt Zerevu auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 45 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 45 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Zerevu auf Ancient (−30 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.