Zepty

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 178 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zepty?

Rating 0,86 (aus 169 Matches) K/R 0,63 ADR 74,0 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +377
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −11,8, Headshots −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −96 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −67 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −94 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Zepty auf Ancient: −96 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis38
61 % besser als 78 %
0,60 besser als 4 %
73,1 besser als 13 %
0,83 besser als 3 %
42 % aus 135 Duellen besser als 9 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Dust 237
54 % besser als 62 %
0,67 besser als 20 %
77,2 besser als 33 %
0,92 besser als 16 %
52 % aus 128 Duellen besser als 58 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Mirage37
51 % besser als 51 %
0,65 besser als 13 %
73,2 besser als 14 %
0,89 besser als 10 %
43 % aus 122 Duellen besser als 11 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Ancient32
47 % besser als 35 %
0,62 besser als 7 %
73,1 besser als 18 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 144 Duellen besser als 16 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Inferno15
33 % besser als 6 %
0,58 besser als 3 %
73,0 besser als 16 %
0,78 besser als 1 %
33 % aus 80 Duellen besser als 1 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,61 besser als 2 %
69,3 besser als 4 %
0,82-
45 % aus 58 Duellen besser als 17 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache4
50 % -
0,68 -
85,9 -
0,98-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zepty

In 178 Matches kommt Zepty auf K/R 0,63 und ADR 74,0; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 44 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 93 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Zepty auf Ancient (−96 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +377. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −11,8, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.