Zenith911

Kanada
Seit 2026 auf FACEIT 144 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zenith911?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 80,3 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 144 Matches
Knife-Kills 4 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +446, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +44 ELO, Winrate 49 %
Samstags −48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Zenith911 auf Dust 2: −71 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % besser als 67 %
0,70 besser als 30 %
74,7 besser als 20 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 199 Duellen besser als 56 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Dust 249
55 % besser als 63 %
0,80 besser als 76 %
83,4 besser als 63 %
1,14 besser als 81 %
59 % aus 193 Duellen besser als 86 %
27 % aus 45 Situationen besser als 21 %
Ancient18
56 % besser als 66 %
0,76 besser als 61 %
80,8 besser als 47 %
1,05 besser als 59 %
46 % aus 74 Duellen besser als 23 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Anubis15
67 % besser als 91 %
0,91 besser als 97 %
94,1 besser als 95 %
1,33 besser als 99 %
63 % aus 70 Duellen besser als 95 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Inferno5
40 % -
0,60 -
66,3 -
0,88-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,76 -
80,0 -
1,10-
82 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zenith911

In 144 Matches kommt Zenith911 auf K/R 0,76, ADR 80,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 60 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 51 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Zenith911 auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +446, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.