Zelya95

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 49 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zelya95?

Rating 0,85 K/R 0,64 ADR 70,7 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+5 Pp. · Ø 19 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 9,6 %−2,5 Pp. · Ø 12,1 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 24 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,7 · Ø 3,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,08 · Ø 0,18 besser als 64 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Zelya95 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 49 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOkt

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
35 % besser als 12 %
0,66 besser als 46 %
70,2 besser als 30 %
0,87 besser als 33 %
47 % aus 64 Duellen besser als 53 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis9
44 % -
0,66 -
72,4 -
0,84-
50 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage8
0 % -
0,63 -
68,7 -
0,80-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,63 -
77,6 -
0,93-
20 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,61 -
66,0 -
0,82-
42 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zelya95

In 49 Matches kommt Zelya95 auf K/R 0,64, ADR 70,7 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. In 9 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 30 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.