Zeln

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 240 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zeln?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 75,1 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.221 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 9 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +291
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 75,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −33 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −117 ELO, Winrate 44 %
Montags +33 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Zeln auf Anubis: −33 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 73 %
0,65 besser als 14 %
75,4 besser als 28 %
0,88 besser als 10 %
44 % aus 281 Duellen besser als 16 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Anubis51
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 13 %
76,3 besser als 31 %
0,90 besser als 13 %
44 % aus 243 Duellen besser als 18 %
21 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Ancient44
52 % besser als 55 %
0,63 besser als 10 %
77,3 besser als 36 %
0,89 besser als 15 %
48 % aus 138 Duellen besser als 36 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Dust 244
48 % besser als 43 %
0,64 besser als 12 %
72,3 besser als 14 %
0,90 besser als 17 %
49 % aus 145 Duellen besser als 46 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Inferno16
50 % besser als 42 %
0,70 genau im Schnitt
79,6 besser als 54 %
1,03 besser als 65 %
45 % aus 66 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Cache13
54 % -
0,58 -
67,9 -
0,86-
42 % aus 57 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zeln

In 240 Matches kommt Zeln auf K/R 0,64, ADR 75,1 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 70 Matches. In 63 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 126 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Zeln auf Anubis (−33 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +291. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,89, ADR bei 75,0. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.