ZeRoMdfkZ

Kosovo
60 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZeRoMdfkZ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,9 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 60 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+2,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 25 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+2,1 · Ø 3,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,20 · Ø 0,23 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob ZeRoMdfkZ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 60 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −54 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −54 ELO
21 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert ZeRoMdfkZ auf Dust 2: −54 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 28 %
0,73 besser als 74 %
77,7 besser als 56 %
0,99 besser als 65 %
54 % aus 67 Duellen besser als 78 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Mirage18
44 % besser als 33 %
0,75 besser als 78 %
76,3 besser als 45 %
1,02 besser als 74 %
39 % aus 69 Duellen besser als 8 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Ancient7
57 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
48 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,69 -
77,6 -
0,91-
33 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,62 -
65,4 -
0,86-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,76 -
89,1 -
0,94-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZeRoMdfkZ

In 60 Matches kommt ZeRoMdfkZ auf K/R 0,72, ADR 76,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 86 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 21 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 26 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ZeRoMdfkZ auf Dust 2 (−54 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.