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ZeBilli

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 477 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.006
Peak 30 Tage: 2.070
Rang SA ▼ 1.944 Plätze
#7.105
Brasilien #5.469 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.161 · bester #5.161
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZeBilli?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 70,2 aus 477 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 477 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (404 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 477 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 404 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +132
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 69,9, Headshots bei 40 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 477 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
139 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −53 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Freitags +2 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ZeBilli auf Mirage: −66 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 477 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2174
51 % besser als 49 %
0,69 besser als 26 %
72,4 besser als 11 %
0,96 besser als 25 %
47 % aus 618 Duellen besser als 27 %
40 % aus 125 Situationen besser als 56 %
Mirage139
48 % besser als 37 %
0,62 besser als 6 %
68,2 besser als 4 %
0,90 besser als 11 %
51 % aus 420 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 97 Situationen besser als 48 %
Inferno55
56 % besser als 64 %
0,68 besser als 23 %
70,6 besser als 8 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 178 Duellen besser als 34 %
56 % aus 39 Situationen besser als 88 %
Ancient38
47 % besser als 34 %
0,65 besser als 11 %
68,3 besser als 4 %
0,93 besser als 19 %
52 % aus 99 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Nuke32
59 % besser als 59 %
0,69 besser als 27 %
74,8 besser als 22 %
1,00 besser als 39 %
46 % aus 76 Duellen besser als 20 %
42 % aus 24 Situationen besser als 53 %
Anubis25
48 % besser als 41 %
0,55 besser als 1 %
62,3 besser als 1 %
0,80 besser als 2 %
47 % aus 74 Duellen besser als 26 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Cache14
57 % -
0,66 -
69,7 -
0,97-
55 % aus 40 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZeBilli

In 477 Matches kommt ZeBilli auf K/R 0,66, ADR 70,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,2, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 132 von 477 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 220 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ZeBilli auf Mirage (−66 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+156 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +132. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,94, ADR bei 69,9, Headshots bei 40 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.