Zbyszek92

Niederlande
Seit 2019 auf FACEIT 305 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 144
2.653
Peak 30 Tage: 2.653
Rang EU
#32.539
Niederlande #188 in Niederlande
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zbyszek92?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −42 ELO
46 Matches · 57 % Winrate
Auf Cache −22 ELO
42 Matches · 60 % Winrate
Freitags −10 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Zbyszek92 auf Inferno: −42 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % besser als 61 %
0,78 besser als 65 %
85,1 besser als 68 %
1,11 besser als 70 %
52 % aus 313 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Ancient51
55 % besser als 55 %
0,74 besser als 45 %
77,2 besser als 25 %
1,06 besser als 56 %
56 % aus 202 Duellen besser als 75 %
42 % aus 45 Situationen besser als 58 %
Anubis47
57 % besser als 62 %
0,70 besser als 25 %
77,9 besser als 29 %
1,00 besser als 32 %
52 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Inferno46
57 % besser als 51 %
0,73 besser als 30 %
79,8 besser als 29 %
1,06 besser als 38 %
53 % aus 220 Duellen besser als 46 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Cache42
60 % -
0,71 -
79,4 -
1,04-
58 % aus 179 Duellen -
43 % aus 23 Situationen -
Nuke29
52 % besser als 36 %
0,74 besser als 44 %
81,6 besser als 53 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 128 Duellen besser als 45 %
40 % aus 15 Situationen besser als 52 %
Dust 224
42 % besser als 15 %
0,65 besser als 11 %
74,8 besser als 19 %
0,99 besser als 31 %
47 % aus 104 Duellen besser als 25 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zbyszek92

In 305 Matches kommt Zbyszek92 auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 124 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 96 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Zbyszek92 auf Inferno (−42 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +206. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.