ZazikPeak

Polen
183 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZazikPeak?

Rating 1,25 K/R 0,86 ADR 93,6 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,32+0,32 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,4 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 28 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,25, ADR bei 95,0, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −69 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 45 %
Freitags +40 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ZazikPeak auf Nuke: −69 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 54 %
0,89 besser als 97 %
93,9 besser als 96 %
1,28 besser als 98 %
55 % aus 170 Duellen besser als 79 %
32 % aus 69 Situationen besser als 33 %
Inferno39
54 % besser als 62 %
0,98 besser als 99 %
106,8 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
63 % aus 171 Duellen besser als 96 %
32 % aus 47 Situationen besser als 39 %
Ancient23
43 % besser als 28 %
0,80 besser als 83 %
90,1 besser als 91 %
1,16 besser als 92 %
61 % aus 103 Duellen besser als 94 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Dust 221
48 % besser als 41 %
0,72 genau im Schnitt
84,0 besser als 74 %
1,07 besser als 74 %
47 % aus 79 Duellen besser als 31 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke20
65 % besser als 75 %
0,87 besser als 93 %
94,9 besser als 95 %
1,26 besser als 97 %
49 % aus 76 Duellen besser als 35 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Anubis14
64 % -
0,81 -
87,5 -
1,27-
55 % aus 51 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Cache12
33 % -
0,74 -
84,6 -
1,11-
50 % aus 36 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
89,6 -
1,12-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZazikPeak

In 183 Matches kommt ZazikPeak auf K/R 0,86, ADR 93,6 und Rating 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 111 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 35 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert ZazikPeak auf Nuke (−69 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Inferno (+107 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,25, ADR bei 95,0, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.