Zayyven

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2018 auf FACEIT 174 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zayyven?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Zayyven besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 172 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −65 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −41 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −85 ELO, Winrate 32 %
Donnerstags +73 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Zayyven auf Inferno: −65 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
40 % besser als 15 %
0,74 besser als 56 %
85,2 besser als 77 %
1,00 besser als 47 %
53 % aus 198 Duellen besser als 66 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Inferno28
50 % besser als 42 %
0,88 besser als 97 %
93,3 besser als 96 %
1,23 besser als 97 %
65 % aus 127 Duellen besser als 96 %
68 % aus 19 Situationen besser als 96 %
Anubis25
52 % besser als 53 %
0,71 besser als 44 %
75,3 besser als 26 %
0,98 besser als 43 %
57 % aus 114 Duellen besser als 85 %
38 % aus 13 Situationen besser als 43 %
Ancient23
39 % besser als 11 %
0,83 besser als 92 %
85,0 besser als 74 %
1,12 besser als 87 %
58 % aus 81 Duellen besser als 88 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Cache23
43 % -
0,78 -
86,3 -
1,09-
45 % aus 100 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Mirage17
24 % besser als 1 %
0,61 besser als 7 %
71,3 besser als 11 %
0,81 besser als 3 %
51 % aus 59 Duellen besser als 54 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
41 % aus 44 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,83 -
84,2 -
1,24-
37 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zayyven

In 174 Matches kommt Zayyven auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 74 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 69 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Zayyven auf Inferno (−65 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+117 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +113 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.