Zayone

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 312 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 323
2.596
Peak 30 Tage: 2.596
Rang EU
#37.864
Finnland #1.002 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zayone?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 312 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,7 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 90,4, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −97

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −140 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −163 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Zayone auf Ancient: −140 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % besser als 47 %
0,84 besser als 86 %
91,2 besser als 88 %
1,18 besser als 86 %
56 % aus 478 Duellen besser als 75 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Ancient75
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 84 %
99,2 besser als 98 %
1,17 besser als 84 %
56 % aus 317 Duellen besser als 70 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Cache48
35 % -
0,77 -
85,4 -
1,09-
50 % aus 177 Duellen -
38 % aus 34 Situationen -
Nuke33
55 % besser als 51 %
0,78 besser als 58 %
84,8 besser als 59 %
1,12 besser als 66 %
50 % aus 109 Duellen besser als 36 %
45 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Dust 226
62 % besser als 82 %
0,75 genau im Schnitt
84,8 besser als 67 %
1,10 besser als 66 %
51 % aus 104 Duellen besser als 45 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis20
70 % besser als 94 %
0,84 besser als 87 %
89,2 besser als 85 %
1,18 besser als 87 %
52 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno16
44 % besser als 14 %
0,78 besser als 53 %
86,7 besser als 58 %
1,09 besser als 47 %
45 % aus 62 Duellen besser als 9 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Vertigo7
29 % -
0,90 -
94,0 -
1,28-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zayone

In 312 Matches kommt Zayone auf K/R 0,81, ADR 90,8 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 153 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 88 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Zayone auf Ancient (−140 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+116 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,4, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.