ZayeRohak

DZ
108 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZayeRohak?

Rating 0,83 (aus 58 Matches) K/R 0,64 ADR 71,3 aus 108 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+11 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,90−0,08 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 8 in 108 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,8 %−3,1 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,9, Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −16 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert ZayeRohak ab dem 5. Match am Tag: −16 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % besser als 23 %
0,60 besser als 6 %
65,0 besser als 3 %
0,80–
48 % aus 52 Duellen besser als 39 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Dust 224
46 % besser als 37 %
0,65 besser als 18 %
74,0 besser als 23 %
0,72–
37 % aus 27 Duellen besser als 3 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Inferno15
33 % besser als 9 %
0,58 besser als 4 %
68,0 besser als 8 %
0,76–
32 % aus 38 Duellen besser als 2 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis14
50 % –
0,79 –
80,0 –
1,04–
46 % aus 24 Duellen –
55 % aus 11 Situationen –
Nuke10
50 % –
0,66 –
75,7 –
0,87–
46 % aus 13 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient9
44 % –
0,63 –
67,6 –
0,85–
50 % aus 28 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache5
60 % –
0,69 –
80,9 –
0,96–
50 % aus 2 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZayeRohak

In 108 Matches kommt ZayeRohak auf K/R 0,64 und ADR 71,3; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 10 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 38 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert ZayeRohak ab dem 5. Match am Tag (−16 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −10,9, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.