Zavonus

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 74 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zavonus?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 18 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Zavonus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 55 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 24 %
70,6 besser als 12 %
0,95 besser als 30 %
46 % aus 82 Duellen besser als 26 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Anubis16
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
83,2 besser als 64 %
1,04 besser als 58 %
53 % aus 76 Duellen besser als 61 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Dust 216
69 % besser als 95 %
0,72 genau im Schnitt
74,3 besser als 22 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 51 Duellen besser als 43 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Ancient12
42 % -
0,65 -
67,2 -
0,95-
33 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,69 -
68,7 -
0,98-
52 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache3
100 % -
0,64 -
65,2 -
0,93-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zavonus

In 74 Matches kommt Zavonus auf K/R 0,69, ADR 73,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,2, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 25 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 26 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.