Zapzyy

USA
Seit 2015 auf FACEIT 317 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
2.258
Peak 30 Tage: 2.464
Rang NA ▲ 3.229 Plätze
#3.739
USA #2.884 in USA
30 Tage · vorher #6.968 · bester #2.215
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zapzyy?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,9 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 71x 4K, 7 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,1, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.227
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −167 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −98 ELO
122 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −59 ELO, Winrate 48 %
Freitags −59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Zapzyy auf Cache: −167 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
83,3 besser als 60 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 582 Duellen besser als 59 %
48 % aus 61 Situationen besser als 76 %
Dust 296
66 % besser als 91 %
0,82 besser als 82 %
89,6 besser als 85 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 511 Duellen besser als 58 %
48 % aus 58 Situationen besser als 76 %
Inferno27
41 % besser als 13 %
0,73 besser als 36 %
82,0 besser als 47 %
0,98 besser als 21 %
45 % aus 130 Duellen besser als 14 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Cache23
39 % besser als 12 %
0,71 besser als 40 %
77,1 besser als 36 %
0,96 besser als 35 %
42 % aus 108 Duellen besser als 13 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Nuke21
76 % besser als 96 %
0,74 besser als 43 %
82,0 besser als 52 %
1,01 besser als 37 %
57 % aus 103 Duellen besser als 75 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis17
29 % besser als 2 %
0,68 besser als 19 %
76,1 besser als 20 %
0,89 besser als 6 %
41 % aus 99 Duellen besser als 5 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Ancient11
27 % -
0,66 -
71,0 -
0,90-
49 % aus 43 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zapzyy

In 317 Matches kommt Zapzyy auf K/R 0,76, ADR 83,9 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 126 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 114 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Zapzyy auf Cache (−167 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+357 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +198 ELO. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,1, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.227. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.