ZantoFAN2

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 215 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 353
3.088
Peak 30 Tage: 3.088
Rang EU ▲ 2.088 Plätze
#5.730
Dänemark #214 in Dänemark
30 Tage · vorher #7.818 · bester #5.656
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZantoFAN2?

Rating 0,89 (aus 166 Matches) K/R 0,62 ADR 68,2 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 215 Matches
Knife-Kills 4 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,2 %−2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 68,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −49 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages +19 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Samstags −153 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ZantoFAN2 auf Nuke: −49 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 42 %
0,65 besser als 8 %
71,5 besser als 7 %
0,90 besser als 6 %
48 % aus 226 Duellen besser als 23 %
32 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Inferno43
65 % besser als 60 %
0,59 besser als 1 %
65,0 besser als 1 %
0,85 besser als 1 %
41 % aus 176 Duellen besser als 2 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient42
52 % besser als 37 %
0,65 besser als 7 %
70,2 besser als 4 %
0,96 besser als 17 %
43 % aus 141 Duellen besser als 8 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Nuke33
55 % besser als 40 %
0,64 besser als 4 %
66,7 besser als 1 %
0,89 besser als 4 %
40 % aus 99 Duellen besser als 3 %
37 % aus 19 Situationen besser als 41 %
Cache20
75 % besser als 92 %
0,58 besser als 1 %
67,2 besser als 1 %
0,92 besser als 4 %
45 % aus 67 Duellen besser als 10 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Anubis16
50 % besser als 32 %
0,62 besser als 3 %
64,7 besser als 1 %
0,86-
41 % aus 46 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Overpass6
50 % -
0,62 -
73,1 -
0,60-
33 % aus 18 Duellen -
-
Dust 23
100 % -
0,58 -
62,6 -
0,91-
23 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZantoFAN2

In 215 Matches kommt ZantoFAN2 auf K/R 0,62 und ADR 68,2; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 40 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 89 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert ZantoFAN2 auf Nuke (−49 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+127 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +388. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,90, ADR bei 68,9. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.