Zamo

Belgien
Seit 2026 auf FACEIT 104 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zamo?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,6 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Zamo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −40 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs +53 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Zamo im 1. Match des Tages: −40 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 79 %
0,73 besser als 58 %
80,6 besser als 61 %
1,01 besser als 59 %
46 % aus 179 Duellen besser als 30 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Dust 225
68 % besser als 96 %
0,69 besser als 38 %
76,5 besser als 36 %
0,98 besser als 47 %
41 % aus 96 Duellen besser als 12 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Inferno14
29 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
44 % aus 68 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,53 -
62,8 -
0,76-
43 % aus 40 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache11
64 % -
0,61 -
68,1 -
0,91-
23 % aus 35 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,82 -
86,9 -
1,11-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,38 -
41,9 -
0,64-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zamo

In 104 Matches kommt Zamo auf K/R 0,68, ADR 75,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 31 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 47 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Zamo im 1. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+196 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +86 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.