Zaklik

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zaklik?

Rating 0,88 (aus 96 Matches) K/R 0,63 ADR 68,4 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 68,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −161

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −33 ELO
32 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zaklik auf Mirage: −60 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % besser als 8 %
0,61 besser als 5 %
64,2 besser als 1 %
0,84 besser als 5 %
35 % aus 74 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient19
37 % besser als 12 %
0,69 besser als 32 %
73,7 besser als 18 %
0,94 besser als 29 %
52 % aus 64 Duellen besser als 60 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Dust 219
32 % besser als 5 %
0,58 besser als 2 %
64,4 besser als 1 %
0,81 besser als 3 %
27 % aus 66 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis17
71 % besser als 96 %
0,67 besser als 24 %
71,9 besser als 13 %
0,98 besser als 42 %
57 % aus 58 Duellen besser als 83 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Inferno11
55 % -
0,62 -
68,3 -
0,90-
45 % aus 29 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,63 -
71,7 -
0,84-
53 % aus 36 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zaklik

In 97 Matches kommt Zaklik auf K/R 0,63 und ADR 68,4; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 18 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 55 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Zaklik auf Mirage (−60 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −161. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 68,3. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.