Zakk_4ngelus

Slowakei
Seit 2015 auf FACEIT 96 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zakk_4ngelus?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,5 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.125 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 96 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,8 %−1,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 39 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,16 · Ø 0,24 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +16 Pp., ELO +130, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +49 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % besser als 77 %
0,65 besser als 22 %
73,7 besser als 26 %
0,94 besser als 35 %
43 % aus 82 Duellen besser als 18 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Dust 220
45 % besser als 38 %
0,67 besser als 31 %
72,7 besser als 20 %
0,97 besser als 48 %
51 % aus 83 Duellen besser als 59 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,56 besser als 1 %
65,0 besser als 2 %
0,77 besser als 1 %
46 % aus 41 Duellen besser als 30 %
44 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
77,5 -
0,99-
52 % aus 62 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,68 -
72,6 -
0,98-
57 % aus 42 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
75,3 -
0,85-
59 % aus 17 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zakk_4ngelus

In 96 Matches kommt Zakk_4ngelus auf K/R 0,64, ADR 71,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 26 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 51 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +6,4, Winrate +16 Pp., ELO +130, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.