Zakhar34

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.569
Peak der erfassten Matches: 2.569
Rang SEA ▲ 210 Plätze
#827
Russland #11.342 in Russland
30 Tage · vorher #1.037 · bester #827
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zakhar34?

Rating 1,22 K/R 0,90 ADR 97,6 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

63 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 60 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,83 -
94,5 -
1,10-
58 % aus 52 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Mirage13
69 % -
1,04 -
109,1 -
1,48-
59 % aus 70 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,90 -
88,4 -
1,25-
58 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
1,03 -
112,0 -
1,44-
61 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,91 -
89,7 -
1,25-
47 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,80 -
85,3 -
1,09-
70 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,82 -
91,1 -
1,13-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zakhar34

In 20 Matches kommt Zakhar34 auf K/R 0,90, ADR 97,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 39 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 14 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.