ZaiFAaa

USA
41 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZaiFAaa?

Rating 1,08 K/R 0,82 ADR 84,8 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 57 %
K/D 1,03+0,06 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+3,0 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,8+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,5 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % besser als 86 %
0,88 besser als 98 %
87,8 besser als 91 %
1,18–
51 % aus 85 Duellen besser als 59 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Ancient8
75 % –
0,74 –
81,1 –
0,94–
64 % aus 39 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Dust 28
63 % –
0,70 –
80,1 –
0,93–
31 % aus 42 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,88 –
89,4 –
1,18–
51 % aus 47 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZaiFAaa

In 41 Matches kommt ZaiFAaa auf K/R 0,82, ADR 84,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 84,8. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. In 18 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 15 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.