ZahN

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 380 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 236
3.174
Peak 30 Tage: 3.410
Rang EU ▼ 1.000 Plätze
#4.110
Polen #221 in Polen
30 Tage · vorher #3.110 · bester #3.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZahN?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 70,4 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 377 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −178 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −154 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −189 ELO, Winrate 49 %
Montags −16 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ZahN auf Anubis: −178 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Eldorado
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % besser als 37 %
0,64 besser als 6 %
68,8 besser als 3 %
0,93 besser als 10 %
50 % aus 300 Duellen besser als 34 %
44 % aus 66 Situationen besser als 67 %
Ancient81
52 % besser als 36 %
0,70 besser als 22 %
73,1 besser als 9 %
0,99 besser als 25 %
50 % aus 329 Duellen besser als 35 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Nuke56
68 % besser als 82 %
0,70 besser als 19 %
77,3 besser als 24 %
1,00 besser als 22 %
52 % aus 237 Duellen besser als 43 %
32 % aus 60 Situationen besser als 28 %
Anubis33
36 % besser als 5 %
0,63 besser als 5 %
70,8 besser als 5 %
0,85 besser als 2 %
45 % aus 89 Duellen besser als 13 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Inferno24
42 % besser als 4 %
0,64 besser als 4 %
68,9 besser als 2 %
0,91 besser als 4 %
51 % aus 113 Duellen besser als 25 %
28 % aus 32 Situationen besser als 25 %
Cache15
47 % besser als 16 %
0,62 besser als 2 %
65,1 besser als 1 %
0,86 besser als 1 %
33 % aus 39 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Poseidon13
54 % -
0,61 -
62,9 -
0,90-
48 % aus 89 Duellen -
41 % aus 29 Situationen -
Aim_map_faceit7
43 % -
0,47 -
57,5 -
0,76-
48 % aus 115 Duellen -
46 % aus 97 Situationen -
Aim_redline_faceit5
80 % -
0,52 -
63,9 -
0,87-
54 % aus 99 Duellen -
57 % aus 89 Situationen -
Debris4
100 % -
0,82 -
86,4 -
1,24-
75 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,66 -
76,8 -
1,01-
62 % aus 52 Duellen -
54 % aus 28 Situationen -
Fistmap4
75 % -
0,55 -
66,0 -
0,91-
55 % aus 91 Duellen -
55 % aus 91 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,93 -
85,8 -
1,23-
71 % aus 17 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,67 -
71,7 -
1,02-
50 % aus 36 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Eldorado3
33 % -
0,42 -
55,0 -
0,69-
33 % aus 18 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZahN

In 377 Matches kommt ZahN auf K/R 0,65, ADR 70,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 56 Matches. In 115 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 173 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ZahN auf Anubis (−178 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+292 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +380 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.