ZahN
Wie spielt ZahN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,01). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 76,6. Letzte 3 Monate: 69,8 (am Anfang 76,6). Deutlich unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 41 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.466. Letzte 3 Monate: 3.144 (am Anfang 2.952).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 24 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ZahN auf Anubis: −178 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Eldorado
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 377 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ZahN
In 377 Matches kommt ZahN auf K/R 0,65, ADR 70,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 56 Matches. In 115 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 173 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ZahN auf Anubis (−178 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+292 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +380 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,8. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −121.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.